BAGIAN-BAGIAN UML
Bagian-bagian utama dari UML adalah view, diagram,
model element, dan general mechanism.
a. View
View digunakan untuk melihat sistem yang dimodelkan
dari beberapa aspek yang berbeda. View bukan melihat grafik, tapi
merupakan suatu abstraksi yang berisi sejumlah diagram.
Beberapa jenis view dalam UML antara
lain: use case view, logical view, component view, concurrency
view,dan deployment view.
b. Use case view
Mendeskripsikan fungsionalitas sistem yang seharusnya
dilakukan sesuai yang diinginkan external actors. Actor yang
berinteraksi dengan sistem dapat berupa user atau sistem lainnya.
View ini digambarkan dalam use case diagramsdan
kadang-kadang dengan activity diagrams. Viewini digunakan terutama
untuk pelanggan, perancang (designer), pengembang (developer), dan penguji
sistem (tester).
c. Logical view
Mendeskripsikan bagaimana fungsionalitas dari sistem,
struktur statis (class, object,danrelationship ) dan kolaborasi dinamis
yang terjadi ketika object mengirim pesan ke object lain
dalam suatu fungsi tertentu.
View ini digambarkan dalam class
diagrams untuk struktur statis dan dalam state, sequence,
collaboration, dan activity diagram untuk model
dinamisnya. View ini digunakan untuk perancang (designer) dan
pengembang (developer).
d. Component view
Mendeskripsikan implementasi dan ketergantungan modul.
Komponen yang merupakan tipe lainnya dari code module diperlihatkan
dengan struktur dan ketergantungannya juga alokasi sumber daya komponen dan
informasi administrative lainnya.
View ini digambarkan dalam component
view dan digunakan untuk pengembang (developer).
e. Concurrency view
Membagi sistem ke dalam proses dan prosesor.View ini
digambarkan dalam diagram dinamis (state, sequence, collaboration,
dan activity diagrams) dan diagram implementasi
(component dan deployment diagrams) serta digunakan untuk pengembang
(developer), pengintegrasi (integrator), dan penguji (tester).
f. Deployment view
Mendeskripsikan fisik dari sistem seperti komputer dan
perangkat (nodes) dan bagaimana hubungannya dengan lainnya.
View ini digambarkan dalam deployment
diagramsdan digunakan untuk pengembang (developer), pengintegrasi (integrator),
dan penguji (tester).
g. Diagram
Diagram berbentuk grafik yang menunjukkan simbol elemen
model yang disusun untuk mengilustrasikan bagian atau aspek tertentu dari
sistem. Sebuah diagram merupakan bagian dari suatu view tertentu dan
ketika digambarkan biasanya dialokasikan untuk view tertentu. Adapun jenis diagram
antara lain :
1. Use Case Diagram
Use case adalah abstraksi dari interaksi antara system
dan actor. Use case bekerja dengan cara mendeskripsikan tipe interaksi antara
user sebuah system dengan sistemnya sendiri melalui sebuah cerita bagaimana
sebuah system dipakai. Use casemerupakan konstruksi untuk mendeskripsikan
bagaimana system akan terlihat di mata user. Sedangkan use case diagram
memfasilitasi komunikasi diantara analis dan pengguna serta antara analis dan
client.
2. Class Diagram
Class adalah dekripsi kelompok obyek-obyek dengan
property, perilaku (operasi) dan relasi yang sama. Sehingga dengan adanya class
diagram dapat memberikan pandangan global atas sebuah system. Hal tersebut
tercermin dari class- class yang ada dan relasinya satu dengan yang lainnya.
Sebuah sistem biasanya mempunyai beberapa class diagram. Class
diagram sangat membantu dalam visualisasi struktur kelas dari suatu system.
3. Component Diagram
Component software merupakan bagian fisik dari
sebuah system, karena menetap di komputer tidak berada di benak para analis.
Komponent merupakan implementasi software dari sebuah atau lebih class.
Komponent dapat berupa source code, komponent biner, atau executable
component. Sebuah komponent berisi informasi tentang logic class atau class
yang diimplementasikan sehingga membuat pemetaan dari logical
view ke component view.Sehingga component diagram merepresentasikan
dunia riil yaitu component software yang mengandung component, interface dan
relationship.
4. Deployment Diagram
Menggambarkan tata letak sebuah system secara fisik,
menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware,
menunjukkan hubungan komputer dengan perangkat (nodes) satu sama lain dan jenis
hubungannya. Di dalam nodes,executeable component dan object yang
dialokasikan untuk memperlihatkan unit perangkat lunak yang dieksekusi
oleh node tertentu dan ketergantungan komponen.
5. State Diagram
Menggambarkan semua state (kondisi) yang
dimiliki oleh suatu object dari suatu class dan keadaan
yang menyebabkan state berubah. Kejadian dapat
berupa object lain yang mengirim pesan. State class tidak
digambarkan untuk semua class, hanya yang mempunyai
sejumlah state yang terdefinisi dengan baik dan
kondisi class berubah oleh stateyang berbeda.
6. Sequence Diagram
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan
perilaku pada sebuah scenario. Kegunaannya untuk menunjukkan rangkaian pesan
yang dikirim antara object juga interaksi antaraobject, sesuatu yang
terjadi pada titik tertentu dalam eksekusi sistem.
7. Collaboration Diagram
Menggambarkan kolaborasi dinamis sepertisequence
diagrams. Dalam menunjukkan pertukaran pesan, collaboration
diagrams menggambarkan objectdan hubungannya (mengacu ke konteks).
Jika penekannya pada waktu atau urutan gunakansequencediagrams, tapi jika
penekanannya pada konteks gunakan collaboration diagram.
8. Activity Diagram
Menggambarkan rangkaian aliran dari aktivitas, digunakan
untuk mendeskripsikan aktifitas yang dibentuk dalam suatu operasi sehingga dapat
juga digunakan untuk aktifitas lainnya seperti use caseatau interaksi.
Tujuan Penggunaan UML
1.
Memberikan
bahasa pemodelan yang bebas dari berbagai bahas pemrograman dan proses
rekayasa.
2.
Menyatukan
praktek-praktek terbaik yang terdapat dalam pemodelan.
3.
Memberikan
model yang siap pakai, bahsa pemodelan visual yang ekspresif untuk
mengembangkan dan saling menukar model dengan mudah dan dimengerti secara umum.
4.
UML
bisa juga berfungsi sebagai sebuah (blue print) cetak biru karena sangat
lengkap dan detail. Dengan cetak biru ini maka akan bias diketahui informasi
secara detail tentang coding program atau bahkan membaca program dan
menginterpretasikan kembali ke dalam bentuk diagram (reserve enginering).
Perangkat lunak yang mendukung pembuatan diagaram UML
StarUML adalah sebuah proyek open source untuk
mengembangkan cepat, fleksibel, extensible, featureful, dan bebas-tersedia UML
/ platform MDA berjalan pada platform Win32.Tujuan dari proyek StarUML adalah
untuk membangun sebuah alat pemodelan perangkat lunak dan juga platform yang
menarik adalah pengganti alat UML komersial seperti Rational Rose, Bersama dan
sebagainya
Acceleo adalah generator kode yang mengubah model menjadi
kode. Acceleo mudah digunakan dan menyediakan “dari rak” generator (Jee,.
Bersih, Php …) dan template editor untuk Eclipse.
ArgoUML adalah open source UML modeling tool terkemuka
dan termasuk dukungan untuk semua diagram UML standar 1,4. Ini berjalan
pada setiap platform Java dan tersedia dalam bahasa sepuluh. ArgoUML
ditulis seluruhnya di Jawa dan menggunakan Java Kelas Foundation.Hal ini
memungkinkan ArgoUML untuk berjalan di hampir semua platform